MARKT

Vor allem große Konzerne wie Google, Facebook, Valve, Samsung, Sony und Apple treiben das Thema Virtual Reality konsequent voran und sehen hier enorme Marktpotenziale.

Laut Marktforschung soll es bis 2018 weltweit rund 170 Mio. VR-Nutzer und Umsätze von rund 9 Mrd. US-Dollar geben (Quelle: statista, 2015).

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KUNDENZIELGRUPPEN

Virtual Reality (VR) eignet sich hervorragend für den B2B- und B2C-Bereich. VR berührt Ihre Kunden emotional und ist daher ideal zum Branding und zur Absatzförderung in folgenden Branchen geeignet:

- Projektentwicklung, Architektur, Immobilien, Hausbau/Einrichtung, Bürgerbeteiligungen

- Tourismus, Hotels, Museen, Theater/Locations, Freizeitparks

- Branding, Recruiting, Coaching, Produkt- und Firmenpräsentationen

 

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